Konsep Sistem Rolet yang Menang atau Mari Berbagi Uang Kasino Online
Mari kita mulai artikel ini dengan hasil singkat dari penyelidikan pasar sistem rolet online.
Jadi, cukup buka Google dan ketik kata kunci berikutnya “sistem rolet” di sana dan Anda akan menerima banyak hasil. Setiap pemain hanya memperhatikan 1-3 halaman pertama dan dari sana ia memutuskan apa yang akan dibeli dan dimainkan. https://mainalktoto.com .
Di sini dapat ditemukan berbagai jenis sistem mulai dari sistem rolet gratis dan diakhiri dengan beberapa sistem rolet yang mahal.
Pertanyaannya adalah mengapa seseorang menjual sistem rolet yang menang jika dapat memenangkan beberapa juta?
Baiklah, saya punya jawabannya!
Tidak seorang pun dari sistem rolet ini menang secara konsisten dan semuanya hanya terkait dengan keberuntungan.
Berhati-hatilah jika seseorang menjual alat rolet karena kami dapat memahami penjual tersebut.
Tujuan dari setiap alat rolet adalah untuk memungkinkan pemain menerapkan strategi taruhannya sendiri dan semuanya akan bergantung pada strategi yang diterapkan karena tujuan dari setiap alat rolet adalah untuk mengikuti kode sistem rolet pemain baris demi baris.
Namun, mari kita kembali ke tujuan artikel ini dan menjawab seperti apa seharusnya sistem rolet yang menang dan seperti apa seharusnya komunitas yang menghasilkan keuntungan dari rolet daring.
Pertama-tama, menurut saya sangat berbahaya mengiklankan sistem atau komunitas rolet seperti itu karena kasino akan dapat menemukannya dengan sangat mudah.
Saya pikir ini dapat dilakukan nanti hanya setelah pemain bergabung dengan komunitas ini dan dia akan diverifikasi.
Seperti apa seharusnya sistem rolet yang menang?
Saya pikir itu harus sangat mudah digunakan dan terakhir hanya memiliki satu tombol yang disebut “Mulai” atau “Hasilkan Uang Untuk Saya”
Mengapa?
Pertama-tama karena ini adalah sistem rolet yang menang dan pemain biasanya mungkin tidak memiliki keterampilan apa pun untuk mengendalikannya.
Saya pikir dalam kasus ini sistem seperti itu harus dikendalikan dari jarak jauh oleh beberapa server dan di sisi lain memiliki titik kontrol dan beberapa operator yang akan mengendalikan seluruh permainan pemain dan yang terpenting untuk menjamin kemenangan.
Berapa biaya yang harus dikeluarkan untuk sistem seperti itu?
Saya pikir semuanya harus berdasarkan pada pendapatan bagi hasil.
Berikan saya contoh:
Jadi, katakanlah Anda memiliki sistem seperti itu dan menang 100$. Saya pikir dalam kasus seperti itu beberapa % harus diberikan kepada pembuat sistem pemenang.
Saya dapat mengatakan bahwa bagi hasil dapat berbeda dan biasanya dimulai dari 75% dan berakhir dengan 25% dan ini akan selalu bergantung pada status pemain dan pada meja roulette yang akan digunakan pemain.
Jadi jika Anda menang 100$ dan Anda menggunakan paket 50% maka Anda harus membayar 50$ sebagai pajak kepada pembuat sistem roulette.
Akan diperbaiki jika sistem tersebut memiliki satu harga tetap, katakanlah 100$.
Saya pikir tidak karena tidak akan benar jika Anda membayar 100$ dan sistem akan menghasilkan 10.000$ untuk Anda.
Akhirnya tidak ada yang akan menjual sesuatu yang dapat menghasilkan uang dengan harga tetap.
Saya pikir dalam kasus ini solusinya adalah meminta % dari kemenangan.
Jadi bagaimana proses ini dapat dikontrol dan bagaimana semua ini akhirnya bekerja.
Biarkan saya menjelaskan ini mengingat pemain tersebut menggunakan paket 50%.
Pemain bergabung dengan jaringan.
Pemain ingin menghasilkan $100
Pemain membayar di muka sebesar $50
Sistem memberi pemain $100
Dalam kasus ini, keuntungan riil pemain adalah $50. Jadi, keduanya menghasilkan $50. Maksud saya, pemain dan penyedia sistem roulette.
Bagaimana jika pemain ingin menghasilkan $1000?
Dalam kasus ini, pemain harus membeli paket $2000! BACA LEBIH LANJUT TENTANG INI DI ARTIKEL KAMI YANG LAIN.
Untuk informasi lebih lanjut, kunjungi situs web resmi Money Maker Machine!
Anda juga dapat menemukan situs web kami di mesin pencari besar seperti: Google, Yahoo, MSN, AltaVista… Kata kuncinya adalah: alat roulette, mesin pembuat uang.
Ditulis oleh Tim Money Maker Machine.